谓先后之盈缩

先天之数,盖取之乾一至坤八,然何以有天地之数。 盖以四十有五为中,其算之中正,又谓先天者,显其微也,故其取之中也,故其数本于九而变。 -2.5 -3.5 0.5 -1.5 1.5 -0.5 3.5 2.5 若以均益减半,此更明矣,其所去者,四点五也,分阴阳两半,故其总九也。 又依后天论之,去之五数,则得 -1 +4 -3 -2 +2 +3 -4 +1 故先后所具,可分阴阳十八也,盖其所进者,非一数,乃半数也。

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夜来天上明,风吹海月生

吾谓何以先天八卦序何以如此,观于方圆六十四卦,亦以坤首,上卦以坤、艮、坎、巽、震、离、兑、乾为序,下卦以帝出乎震为首,行震离兑乾巽坎艮坤,惟巽至坤则,依此为序。 若以二至分之,阳遁行坤至乾,阴遁行乾至坤,二者皆可取用,然天尊地卑,故以乾坤为首尾,乃依例也。然虽依其例,亦有其理,按先天之卦序,八卦颠倒而来,便是二进制之卦序,其算已然隐然,若是自下而始求,自不配于乾坤,必要从上求之,方可得之,按此论之其权,又有上为轻,下为重,此中有颠倒之妙矣。 堪舆云倒排父母者,亦实依乾坤坎离艮兑震巽为父母,余皆为子息,盖乾坤坎离,乾坤颠倒亦为乾坤,坎离颠倒亦为坎离,乾坤互换亦为乾坤,坎离互换,则变离坎,只在中之一移,故其窍,坎离媾精,其坎离之精者,亦乾坤矣之成矣,故云此窍非凡窍,乾坤共合成,此即玄关窍,更云坎离水火中天过,龙墀移帝座。 盖物之有形质,必有其止,无止而不可为形,故阳顺而行,阴逆而止,坤至乾者, 万物之生,乾至坤者,万物之成,故乾以物始,坤以物终,若观之先天,乃乾为之始,坤为之先,此非谓生者死之根,死者生之根乎,此即筹策万类之终始之理也。 故乾坤即坎离,坎离即坎离,谓乾者坎也,一体一用也,坤者,离也,一用一体也,体用之道,乾坤之体,坎离之用也,故物有消长,水乎坎性以润下,火乎离性以炎上,言水火而非水火,言下上而非下上,故谓天行健也,地势坤也。

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nginx加装replace-filter-nginx-module

git clone https://github.com/agentzh/sregex cd sregex make && make install git clone https://github.com/agentzh/replace-filter-nginx-module wget http://nginx.org/download/nginx-1.21.6.tar.gz cd nginx-1.21.6 ./configure --prefix=/etc/nginx --sbin-path=/usr/sbin/nginx --modules-path=/usr/lib64/nginx/modules --conf-path=/etc/nginx/nginx.conf --error-log-path=/var/log/nginx/error.log --http-log-path=/var/log/nginx/access.log --pid-path=/var/run/nginx.pid --lock-path=/var/run/nginx.lock --http-client-body-temp-path=/var/cache/nginx/client_temp --http-proxy-temp-path=/var/cache/nginx/proxy_temp --http-fastcgi-temp-path=/var/cache/nginx/fastcgi_temp --http-uwsgi-temp-path=/var/cache/nginx/uwsgi_temp --http-scgi-temp-path=/var/cache/nginx/scgi_temp…

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一个利用量子计算起卦的六爻排盘

此系统是约莫两年前所做,本来做成了微信小程序的测试版,在群里进行测试,后因事务繁忙,所以没再关心,微信小程序已然不可用,现在可直接使用手机浏览器来H5页面来​使用。 先来说一下普通的起卦模式,以往的六爻起卦,通常准确率较高的是使用模拟掷钱的方式,因为在这种情况下可以一定程度的体现随机的特性,通过生成了大量的卦,进行机器学习验证反复证明,用其它的”伪随机数“起卦方式所得到的六爻卦,准确率不如采用更贴近真实的随机方式起卦。 这种使用的方式很简单,过程就是后台随机不断变化,而通过人来选择,什么时候出卦爻,因此在一定程度上近似传统的六爻起卦过程。 那么,是否有更好的起卦方式?可以甚至省略这个步骤,起初想到的主意,直接利用CPU来进行产生随机数起卦,因为CPU所采用的硬件发生器虽然是可以达到这个目的,手机上的CPU虽然无法支持这样的功能,但可以通过服务器调用CPU指令来产生随机数,从而达到这样的目的,因此我写了一个服务端,让它专门从上面获取数据。 但是这对我而言,感觉仍然不够完美,因为它起卦所采用的随机数发生源,来自于CPU的电气噪音,也就是杂乱无章的数据,这终究让人感受不到极致的简洁。 古人在大事起卦的时候,也会沐浴焚香神清气和,而从电气噪音中来的随机数据,随机性虽然够了,但似乎总归是掺杂了那么一些浊气,虽然在实践中发现这样产生的随机数起卦,准确度虽然也有所提升,但我认为这可能体现的自于易学模型对于噪音扰乱的抵抗,因为噪音足够多的情况下,不变性也会被体现出来。 后来我找到了量子计算机,通过量子计算机来进行起卦,达到了更满意的结果,根据我们的实验,甚至在一些比如球赛及股票的预测上,粗暴的数据分析与拟合,能够让正确率跑过纯粹的概率。 在后台接入了量子计算机进行起卦,唯一不美的便是目前各大厂提供的真正量子计算机服务的使用服务费用不低,像D-WAVE的大约1美元只能调用约5200次左右,模拟大衍筮法,一个六爻卦大概就要耗费18次,模拟铜钱起卦,因为可以一次同时观测三对量子,可以节省许多,只需要6次,但即使如此,是一美元仅够起八百多个卦例,对于在实验时动不动就要研究几万个卦例的情况下,消耗颇大小。 除此之外,对于传统的六爻排盘,也做了一些特别的改进,以保证能够更加一目了然。 这个改进主要体现在一些小方面,利用色彩与符号,将卦中的信息进一步地表达出来。 首先,每个卦爻的颜色,体现的是主变卦对应位置的生克情况,其次动爻的变化加上了箭头,例如土克水,被克一端是黑色,如这里父母爻被回头克,自身又无力,显然就是克制很重的情况。当看动爻生克时,只需要看动爻箭头便能一目了然,比如观察这里的兄弟爻,值月令虽然是旺的,显然只是值一时之气。 这里还有很多信息没有呈现出来,例如亥化子为进神,子与丑发生合化等问题,这些应该如何直观呈现,也是日后需要慢慢进行雕琢的问题。 此排盘是全套系统工具之一,之后开放给内部学员们使用,如果有必要,未来将内部提供APP版本。

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记一葬地

壬辰年,余见一人欲葬,虎方有缺且受岁煞,故稍言此地不可用。然其所请先生云,气乘风而散,此地常年风吹西北,此处未受风,合藏风聚气,故无害也。盖其言似有理,故主家信之。又观其主家之命,亦是刑克妻女儿孙,知其定也。事隔多年,于今年知其主家之情,葬后数年,其母乃逝,第三子夭亡,并妻患得绝症,此非虎方之应乎?然虽谓庸师害人,亦其命也。又理之虽大,亦有真假,不可不辨。

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地理人子须知论克应

克应谶兆,大抵皆术家假此神术而已。君子不察,亦往往有入其术者。甚矣,邪说之易惑也!按克应有二,其一谓穴中几尺下有某物某形某色,如所谓龙肝、凤髓、猩血、蟹膏、象牙、龙骨、虎珀、朱砂、丝红、绿翠之类。《玉髓经》取龙形有火焰石,凤形有红黄石,虎形有虎威石,狮形有球子石,象形金星石,及将军大座有剑,美女梳妆有镜之类。崔菊坡谓世俗骤见其说,必致惊骇而反成执泥,然不可谓无此理。若执为常法,则又不然,此亦固有见。予谓开井得红黄光泽坚实之土,或脆嫩细腻之石,及似石非石、似土非土,《葬书》所谓“裁金切玉,五土四备”之说,理或然也。而必取某形当得某物证应,岂不诞哉!乌可执以为法?又有虾、蟹、龟、鱼、蛇、虫活物,取为生气神异等说,皆不足信。固尝闻之,亦尝见之,大抵举不足为地之轻重,纵有亦不可泄露,泄露则龙力减,反为不吉,又安可取之为应哉!其次又有日时克应之说,专取下建时谶兆凖验,固尝博访考求。有以奇门取者,有以斗罡取者,有以气候孤虚取者,有以方位论卦取者。或曰某方有某色物来,或曰某方有某色云起,或有响声至,或有贵人临。最其神者,曰马骑人或有人负木马过应、鱼上树或有以木鱼或干鱼挂树之类,固亦颇凖。第于龙穴美恶无与,地之吉凶何干?徒以此眩弄愚辈之信听而已,则亦何足尚哉! 解释: 克应谶兆,大抵是术家喜欢使用这种方法来展现神奇,很多人不太清楚具体情况,很容易就会去深迷此术,更严重的,被被邪说所迷惑。 确应有两种,一种是穴下有什么物品,什么形状,什么颜色,包括所谓的龙肝、凤髓、猩血、蟹膏、象牙、龙骨、虎珀、朱砂、丝红、绿翠之类。 在《玉髓经》中指出,龙形有火焰石,凤形有红黄石,虎形有虎威石,狮形有球子石,象形金星石,及将军大座有剑,美女梳妆有镜之类。 崔菊坡说,世俗突然看到这种说法,必然会惊骇,然后反而执泥于此。虽然不能说这些没有道理,但是如果执着于此就不行了。 我认为,如果是开井,得到红黄色的土,土有光泽并且坚实,或者有脆嫩细腻石头,再或有似石非石,似土非土,都是可以的,这符合《葬书》所说的“裁金切玉,五土四备”。 如果必须要以得到某种形状,某种物品作为物征,岂不荒诞,怎么可以将它认作是正统的方法。 更有以虾、蟹、龟、鱼、蛇、虫活物为特征的,说这是因为生气的,此类故求神异的说法,是不足为信的。 我虽然听说过并也见识 过,大体来说,这些是不足以用来判断地的好不好的,即使是有神异,也不能泄露,一泄露则龙力减,反而不吉了,因此又作为判断方法呢。 还有一种是取的日时克应的说法,专门在下葬的时候取当时的征验,我广泛地研究了一下。 有以奇门来取用的,有以斗罡来取用的,还有以气候孤虚来取用的,还有以方位论卦的,或者都说某个方向上有某颜色的物体,或者说某个方位有某颜色的云,或者说某个方位会有响声,或者说会有贵人来临。 最神奇的,如马骑人,对应有人背木马而过,如鱼上树,实际上是木鱼或干鱼挂在树上。 虽然也是颇为准确的,但这些对寻求龙穴,大地的吉凶是没什么关系的,只是用来愚弄那些没有见识的人而已。 可以看出(三符风云涌论):如果反求此书,可以看出取克应的方式通常分为四种,一种是奇门遁甲,一种是斗罡法,一种是气候孤虚法,一种是方位论卦法,这四种方法可以用于克应取用,而“奇门以克应为微妙”,说明奇门在克应这块是值得深玩的,现代常见的用法,便是奇门预测者常会根据奇门断四周的环境,这其实也是一种克应的用法。然而它本身所占断事物的本身的吉凶也是毫无关系的,用于风水上其实也是这样。

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.net core 调用 winrt 运用时的关键

这两日想写一个简单的视频合成的小工具,如果不是为了分发使用,直接脚本ffmepg或直接用python便能完成了,然而现在遇到这样需要,所以考虑直接用.net+winform的形式快速完成。 看到win rt里的视频编辑颇为简单,于是打算直接用win ui3写个小工具,结果发现这东西,跟ump不清不楚的关系,由于是自用,部署起来超级麻烦,而最简单的方法是发布到微软应用商店,然后再下载,这是在开什么玩笑。 于是改了个方法,采用.net core6,创建了一个winform的应用,由于视频合成需要使用overlay layer,而对于绿幕之类的要进行自动透明,因此必然要用到Chroma Key技术让通道透明,这一块是需要自己完成的。 通过winrt 的media可以在CompositeFrame里直接使用directx,相当于可以直接使用gpu合成,根据使用大数据算法的经验来说,这样的效率肯定会高很多。 结果提示必须要使用win2d这个库,一引用了这个库后,立即惨不忍睹,因为.net core5.0以上的运行时根本不支持这个,于是又去翻了下微软的文夹,发现说得不明不白的。 关键是在引用win2d后,提示一大堆引用的接口找不到,很显然这些接口是需要有一个地方进行定义的,完全不熟悉这方面,着实麻烦。 msdn上给出来的解决方案描述上很容易让人产生偏颇,例如文档上是这样写的: .NET Core 是 .NET 平台的重点,.NET 5 是最新主要版本。 它是一个开源的跨平台运行时,可用于构建设备、云和 IoT 应用程序。 以前版本的 .NET Framework 和 .NET Core…

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